战锤 40,000:短剑 - 战争遗迹评论

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一位智者曾经说过:“在第41个千年的严峻黑暗中,只有战争。” 《战锤 40,000:Gladius - Relics of War》试图在这样的背景下打造一款类似《文明》的 4X 游戏,但似乎无法摆脱这样一个事实:战争确实是 40K 宇宙中唯一要做的事情。幸运的是,它在战争方面做得很好。

Gladius 让你指挥四个不同派系之一:精锐的星际战士、野蛮的兽人、令人毛骨悚然的太空死灵,以及尽职尽责的士兵。我被告知我现在应该称之为星界军,尽管对我来说他们是“永远是帝国卫队。每个单位都有一个独特而广泛的单位名册,涵盖了桌面上的许多基地,从星际战士无畏舰到死灵末日方舟,应有尽有。几乎每个单位都有一个清晰、直接的战斗角色,可以与其他单位发挥作用以创造强大的组合。

消灭,消灭,消灭,消灭

这里需要注意的是,它不一定是很棒的 4X。当你的军队出征宣告胜利时,你还将为你的城市索取瓷砖,用资源和单位生成建筑物填充它们,并从半线性列表中研究技术以解锁奖金和新单位。它都是有能力和功能的,但我通常发现它归结为查看我的资源不足,声明一个具有该资源奖励的图块,并在那里建造一个生产建筑,这样我就不必担心它一阵子。它非常被动,而不是鼓励长期规划。

每个派系也有各种独特的机制,有时让人感觉主题鲜明且有趣,但有时又有点平淡。例如,星际战士只能建造一座城市,并且必须通过放置更小、防御能力较差、无法生产单位或其他建筑物的前哨基地来确保地图周围的战略资源。太空死灵只能在分散在 Gladius Prime 各处的死灵坟墓中找到城市,并使用矿石而不是食物作为维持资源。不过,有些工作比其他工作更好。例如,当你的影响力资源很高时,兽人的 WAAAGH 会提供高达 25% 的伤害加成。但由于兽人每次造成伤害时都会产生影响力,而且没有太多的钱可以花在上面,所以我发现我从游戏中期开始就几乎保持了最大影响力,没有任何挑战或困难的决策。

少说一些话,多一些达卡

也没有外交可言——这又是主题的必然结果。如果你想与帝国卫队和星际战士的统一战线作战,你可以在自定义游戏中设置特定派系来锁定团队,但一旦你点击Go,就不会进行任何类型的交易或谈判。最终,我并没有发现这对我造成太大困扰。所有派别之间持续不断的冲突状态实际上导致了一些我最喜欢、最激烈的遭遇,比如当我发现一支星际战士军队从北方过来并把我的兽人撤退,这样迎面而来的部队就会冲进太空死灵的前线。一直在努力,让我的敌人为我做我的工作。在其他 4X 游戏中很少看到的光荣的三人或四人大屠杀并不罕见。

当炮弹没有飞行时,您可以通过任务系统追求胜利,该系统为每个派系提供了独特的故事情节,可以在 Gladius Prime 上追求。在很大程度上,它们写得很好,并通过承诺解答围绕严酷世界的谜团吸引了我的注意力。实际上,完成任务通常可以归结为派遣特定的英雄站在某个板块上或击败事件产生的中立军队,这并不总是非常有趣。但每条任务线结束的最后战斗是我最有趣的,因为我被迫用我当时头发花白、经验丰富的军队来抵御一波又一波的强大攻击者。

判决

虽然在 4X 竞赛中,作为《无尽传奇》或《文明 6》的竞争对手,它并没有让我惊叹不已,但当你真正了解《短剑 - 战争遗迹》时,你会发现很多充满动作、战术驱动的乐趣。 :一款非常出色的回合制 40K 战争游戏。这是我玩过的最好的回合制 40K 游戏之一。所有其他机制的存在纯粹是为了将另一波 Boyz 扔进绞肉机中以实现 Gork 和/或 Mork 的荣耀的足够支持。也许这在主题上适合遥远的未来的严峻黑暗,但如果 Gladius 想要称自己为 4X 而不仅仅是直接切入主题,它可能会让这些元素变得更有趣来证明这个标签的合理性。

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