吸血鬼评论

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《Vampyr》对熟悉的超自然神话进行了新鲜而真实的诠释,其大胆的 RPG 野心是诱惑你吃掉自己的任务提供者。迷惑伦敦市民并承受解渴带来的后果,这会带来一些重大选择,这些选择通常都会带来回报,尽管它的战斗并没有完全迫使你离开舒适区,进入更黑暗、道德灰色地带。它明确希望您居住的地区。

《吸血鬼》的独特之处在于它对第一次世界大战期间和西班牙流感流行期间的伦敦进行了出色的再现。这是一座阴沉、忧郁的城市,可以通过蜿蜒的小巷、鹅卵石庭院、肮脏的下水道和广阔的建筑进行探索,这些建筑与喜怒无常的弦乐配乐相结合,营造出一种边缘城市的浓重、悲伤的氛围。

《吸血鬼》中强烈的对比感是一个突出的主题。您会看到 1900 年代早期英国贵族的奢华和得体礼仪与这座城市丑陋、肮脏的下流现象并存。甚至我们的主角、医生和新近变成吸血鬼的乔纳森·里德博士本人也反映了这种冲突,因为他的现代科学家形象与他新发现的超自然世界的神秘主义发生了冲突。这一切都让我的体验变得复杂,让我觉得耳目一新。

这种设定通过许许多多真实的角色得到了强化。其中有数十个分布在伦敦的不同地区,每个人都有很多话要说,如果你想调查每个人并解决他们所有的问题和支线任务,你将在分支对话树的森林中漫步进行数小时的语音对话。

《吸血鬼》的故事总体上很吸引人,因为它采用了脚踏实地的方式,在走向深渊之前,以适度、可以理解的赌注搭建了舞台。事情从小事开始,我们不情愿的英雄里德博士努力应对他新的吸血鬼状况。作为一名科学家,他是对自己信仰的活生生的嘲笑,他只是逐渐开始接受自己处境的严重性。早期游戏的大部分内容都反映了这段旅程,任务围绕着利用你的吸血鬼感官来定位角色并解决诸如不忠、丢失的传家宝或帮派战争等普通问题,并充斥着丑陋的种族主义、性别歧视、阶级主义和仇外心理的时间段。这些公民唯一的缺陷是主角和次要角色之间的动画质量存在明显差异,其中最明显的标志是嘴部同步不佳。

盛宴与饥荒

将所有这些角色捆绑在一起的公民系统是《Vampyr》的一大亮点。因为你可以选择迷惑并吸食你遇到的几乎每个人,所以角色不仅仅是支线任务提供者和信息皮纳塔。当你与他们交谈时,你会揭开他们的秘密,并在此过程中提高他们的血液质量,当你最终决定咬牙切齿时,你会获得更多的经验。如果你选择的话,那就是。放弃新鲜血液的选择就在那里,我发现自己在回避它,因为里德博士似乎非常反对屈服于诱惑,我觉得这归功于他的性格。

但以一种令人愉悦的病态方式,与人交谈并解决他们的问题有点像准备饭菜。这个想法是,当你不够强大并且需要快速提升时,你会消耗某人来快速获得大量经验,但代价是永久失去他们尚未给你的任何信息或任务 - 并承担更多你自己的样子很可怕。由于 Vampyr 的保存系统不允许你重新加载到之前的保存来撤消选择,这一决定变得更加重要——加载屏幕提示明确表明这是开发人员有意识的决定。

低风险

吸血鬼的战斗循环可以归结为锁定敌人、躲避敌人,然后用你通过非常简单的制作系统升级的棍棒或剑一遍又一遍地打击敌人。对于吸血鬼力量的幻想来说,这种粗暴的方法很奇怪,但在某种程度上,它实际上在整个吸血鬼中体现了二元性的主题。

更有趣的是你在战斗中需要管理的健康、耐力和血液资源。你消耗血液来增强你的吸血鬼能力和耐力来躲避、攻击和击晕敌人,所以它变成了这种有趣的舞蹈,躲避、攻击和使用基于血液的能力,然后击晕和敌人,这样你就可以咬它并补充一些你的血液,然后为你的超自然能力充电,如治愈、隐形或召唤阴影池。在战斗中可以很好地对这些资源进行微观管理,而且它之所以有效,是因为敌人不仅是你的障碍,也是你的生命包。

不幸的是,即使拥有吸血鬼提供的所有这些独特的能力——包括一些具有可怕打击力的毁灭性终极力量——简单的战斗循环确实比我希望的更快开始感到乏味。很早之前,我就发现了一把双手球杆和足够的材料,可以通过准系统的制作系统对其进行升级,以至于用棍棒打死绝对是最有效和可靠的策略。我确实尝试了各种武器、枪械和能力,虽然你可以使用一些很酷的组合,但使用重型武器进行躲避和反击仍然是最好的选择。

这意味着大多数战斗都归结为相同的体验,而整个战役中十几场 Boss 竞技场战斗的体验则加倍。虽然他们添加了一些有趣的机制,如环境危险和超凡脱俗的能力,当然也提高了场面,但他们缺乏足够的多样性,只需要在闪避/反击恢复之前快速学习他们的攻击模式。

至少,吸血鬼的敌人有很多受欢迎的种类。军国主义的吸血鬼猎人,称为普里文卫队,派出突击队员和神枪手追捕你,而随着城市屈服于流行病,野蛮的吸血鬼、狼人般的怪物和成熟的夜之子开始定期出现。 。

但最令人沮丧的障碍是帧速率下降、自发加载屏幕和偶尔出现的错误。 《Vampyr》在 PS4 上的运行速度尚可,但当您过快转弯或进入新区域时,速度会经常低于 30 帧/秒。虽然我没有发现任何破坏游戏的东西,但任务标记未更新的一些问题使进展变得比需要的更加困难,我花了一两个小时在城市中搜寻本应更清晰的东西。这些问题在后期似乎会变得更糟,但它们永远不会成为小烦恼。

判决

《Vampyr》是一款缓慢燃烧的角色扮演游戏,它在精心设计的阴郁版本的伦敦中慢慢地增强了科学与超自然现象的有趣融合。当它开始运行时,如果你消耗了它有趣的公民,你就会看到它为你提供更多力量的潜力。但《Vampyr》从来没有承诺过这个想法,以至于我觉得我需要做出牺牲才能在相对简单的战斗中取得成功,这让它感觉毫无牙齿,很容易被技术问题吸走很多乐趣,尽管它确实是引人入胜的故事。

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