更新2: Capcom 告知 IGN,针对《怪物猎人世界》预发行版崩溃问题的补丁现已部署。这现在应该代表游戏的发行版本。在补丁发布后的短时间内,我们没有遇到任何崩溃,但我们会随着玩得更多而更新这个故事。
更新: IGN 已收到 Capcom 的回复,称其“已意识到崩溃问题,并且已在进行修复”。 Capcom 不会解释问题的原因,也不会告诉我们何时可以修复,所以我们仍然不知道它是否会在 8 月 9 日发布之前或之后到达。
在没有警告的情况下,《怪物猎人:世界》会随机地短暂冻结,然后完全关闭游戏,让你盯着桌面想知道发生了什么。我们不确定这个问题到底有多普遍,但与我交谈过的预发布访问权限的每个人似乎都至少发生过一次。
上面的视频仍然是对端口的详细分析,但是上周录制的,没有提到崩溃问题。
值得庆幸的是,在我玩的前 10 多个小时里,我并没有经历过这些严重的崩溃,所以这种情况并没有那么常见,以至于无法玩。但当我第一次开始玩在线合作游戏时,我遇到了三种不同的崩溃。与此同时,IGN 的 James Duggan 无论是否单独玩游戏,都更频繁地体验到这些问题,甚至在两台不同的电脑上也是如此。
尽管 Capcom 已经承认这是一款对 CPU 要求很高的游戏,但我们还不知道具体原因是什么。我的一个朋友在一台 PC 上遇到了崩溃,但当他切换到另一台具有更好 CPU 的计算机时,崩溃似乎就停止了。但詹姆斯玩的两台机器都有很棒的 CPU,他说他在使用某些武器时会更频繁地崩溃,尤其是剑和盾——而与其他武器一起玩是我唯一一致的因素。
这是非常不幸的,尤其是在一场不合时宜的碰撞可能意味着输掉整场 30 多分钟的战斗的比赛中。我在一场艰苦的战斗开始时摔倒了一次,尽管我设法重新启动并重新进入,但感觉就像一把斧头悬在我的头上,等待着从头到尾掉下来。我想担心的是怪物,而不是游戏。
但更重要的是,这对《怪物猎人:世界》的移植来说是一个很大的缺陷。在“高”预设下,我在配备 GTX 1070ti GPU 和 Intel i5-4670 CPU 的 PC 上获得了恒定的 60fps,该 CPU 已经有四五年的历史了。根据我的任务管理器,在我玩游戏时,我的 CPU 运行在 100%,但我遇到的崩溃比 James 少,因为他使用的是更好的 CPU。
我们已联系卡普空寻求对该问题的回应,并将在他们回复我们后更新此故事。希望这个问题能够在《怪物猎人:世界》下周发布之前得到解决,特别是因为它现在显然已售出 800 万份。
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