Unity 推出了实验性运动匹配系统

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回到 6 月的 Unite Berlin 2018,Unity Labs 宣布推出 Kinematica,这是一个将于今年晚些时候推出的实验包。 Unity 的目标是创建一个不同的动画系统,该系统不依赖于混合树等分层结构。

该系统使动画师能够专注于创作精美的艺术作品,而无需进行体力劳动。

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与大多数系统不同,Kinematica 将所有内容维护在单个库中,并决定如何将该单个库中的微小片段组合成与控制器输入、环境上下文和任何游戏请求相匹配的序列。

在设计系统时,动画质量起着关键作用,因此原始动画和输入数据的质量不会改变。

看看下面的演示:

Kinematica 通过提供更高质量、更精美的外观使动画师受益;多功能性,因为可以从同一数据集确定许多变化。此外,动画师将不再需要手动绘制任何动画图表,这意味着您可以更快地迭代并更多地关注艺术作品。

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