通过 VR 的魔力,扮演 Daryl Dixon、Rick Grimes、Michonne Hawthorne 和 Carol Peletier 等深受粉丝喜爱的《行尸走肉》角色,确实有其美妙的时刻。 《行尸走肉:猛攻》并没有像今年早些时候的衍生剧《圣徒与罪人》那样提供细致入微的体验,但通过更多地关注 AMC 电视剧的动作和流行元素,它旨在抓住不同的渴望共。但奇怪的是,它的很多机制感觉并不是为 VR 设计的,而且它也没有为《行尸走肉》的故事做出太多贡献。因此,如果您来这里是为了一款优秀的老式僵尸主题街机射击游戏,并且有足够的勇气但只有很少的大脑,那就没问题了。
Survios 的开发人员不会浪费任何时间来让行动继续下去。从一开始,《猛攻》就让你陷入了救援任务,递给你一把重枪,并向你展示了一群漂亮、大而蹒跚的步行者可供射击。这就是《猛攻》的全部内容,除了一些物品收集之外,它从未真正超越它。这令人失望,因为这个前提是我作为《行尸走肉》电视剧迷长期以来一直想体验的东西,而这种按比例缩小的实现确实感觉更像是一款带有一点额外内容的通用僵尸游戏沃克皮肤在上面伸展。
《猛攻》分为两种主要模式:由诺曼·瑞杜斯 (Norman Reedus) 饰演达里尔·迪克森 (Daryl Dixon) 主演的长达 5 小时的短篇故事战役,以及可无限重玩的补给奔跑模式,在该模式中,你可以在冲破坚不可摧的步行者墙的同时,尽可能多地获取战利品。在这两种模式下,你都会花费大量时间跑向物品并抓住它们,这会积累分数,逐渐解锁新的幸存者并引入新的支线任务,而这些任务实际上只能归结为死记硬背的获取任务。它们是相互联系的,主要故事的进展取决于你总共招募了多少幸存者,因此补给运行模式显然可以充当战利品跑步机,缓冲战役的长度。不过,它确实可以作为一种有趣的方式来测试你最新和最好的武器,所以它通常是可以接受的填充物。
也就是说,这不是生存游戏,因此它永远不会真正建立任何有意义的紧张或恐惧。虽然《Saints & Sinners》会让你担心自己的武器会在最糟糕的时候损坏或弹药耗尽,但在《Onslaught》中,稀缺并不是问题。没有背包或基于物理的物体可以玩弄,讽刺的是,这大大消除了笨拙引发的紧张感,而这种紧张感使幸存的圣徒与罪人在 VR 中如此快乐。事实上,我从来没有差点被杀,所以我不知道你死后会发生什么。我发现自己处于最危险的境地是当我从一扇重要的门穿过一个满是僵尸的房间时,即便如此,我也只是无脑地闯了出去,继续我的事情。
对它有利的是,《Onslaught》拥有多种舒适度和动作选项,每种选项都适合 VR 游戏的节奏。你可以像在其他 VR 游戏(例如《阿斯加德之怒》和《圣徒与罪人》)中一样四处走动,也可以选择传送甚至挥臂模式。这里提供了超越一切的便利,令人耳目一新。手臂摆动模式,实际上是让你在摆动手臂时移动,与 GORN 或 Hot Dogs, Horseshoes, and Hand Grenades 等竞技场游戏一样有趣且位置恰当。
幸运的是,这把枪的“手感”相当不错。瞄准和射击感觉很正确,每支枪械(包括霰弹枪)都具有您所期望的现实生活中的同类枪械的威力。武器可以在放射状菜单中快速选择和切换,甚至在您选择时减慢动作直至停止。部分正因为如此,近战武器最终成为《猛攻》中最强大、最有用的武器之一。在重新装弹之间,你可以快速拿出你值得信赖的刀,最艰难的步行者只需一次恰到好处的刺入鼻腔就可以倒下。由于武器不会损坏,也没有耐力系统,所以完全有可能通过匆忙刺穿房间来清除房间里的步行者。这确实在一段时间里感觉很棒,但到最后它会变得重复和累人。
收集物品是《猛攻》战役中取得进展的基础,但这样做感觉并不好。要拾取物品,您只需指向并点击触发按钮即可使其消失到看不见的库存槽中。这是传统游戏中所期望的,但确实损害了 VR 的沉浸感。与我们在体验《圣徒与罪人》和《半条命:爱莉克斯》等游戏后所期待的相比,它让《猛攻》的世界感觉是静态的。更令人失望的是,这个世界索然无味。这里没有物理对象或清晰的库存管理系统,而且大部分关卡设计本身都感觉很笨拙。障碍物和走廊的放置方式通常让人不清楚如何穿过它们,我很快注意到每个关卡中有多少相同的装饰和建筑物被重复使用。
对于 2020 年的 VR 游戏来说,所有这些看起来和听起来都还不错,但角色表演和写作大多乏善可陈。在没有破坏任何东西的情况下,《猛攻》似乎并没有为《行尸走肉》的电视宇宙说太多话或添加太多内容,而且很多时候,其无关紧要的故事的讲述让人感觉缺乏灵感。最佳编剧无疑是由该剧乔什·麦克德米特饰演的尤金。他的笨拙俏皮话始终如影迷们对他的期望一样出色。
判决
《行尸走肉:猛攻》具备了一款相当不错的砍杀僵尸游戏的所有特征,但在有趣的 VR 交互方面并没有达到标准,而且它的故事模式乏味,只有短短 5 个小时。很高兴从这个角度看到诺曼·瑞杜斯和其他人的表演,但它对流行电视节目角色和环境的使用是缺乏的,因为它永远不会去任何地方或向我们展示任何我们还没有见过的东西。这使得除了粉丝服务之外推荐其他任何东西都变得更加困难。
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