Warhammer 40K: Rogue Trader – 为什么花了这么长时间才获得一款战锤 CRPG?

Warhammer 40K: Rogue Trader – 为什么花了这么长时间才获得一款战锤 CRPG?

5
Play game
游戏介绍:
Warhammer 40K: Rogue Trader – 为什么花了这么长时间才获得一款战锤 CRPG?
Warhammer 40K: Rogue Trader – 为什么花了这么长时间才获得一款战锤 CRPG?

真正奇怪的是,在战锤游戏近 30 年的历史中,我们还没有一款游戏尝试利用最适合的类型:CRPG 来传递桌面战锤体验。但这一切即将改变,因为《探路者》开发商 Owlcats 一直在开发一些东西来填补这一空白。在《战锤 40K:行商浪人》的一次大范围的免打扰演示中,我检查了其极其笨重的回合制战斗系统,淹没在过多的对话选项和社交技能检查中,并对其对战锤病态宇宙的可爱忠实的描述点点头。 。虽然现在还为时过早,但到目前为止,这款 CRPG 已经达到了我对战锤电子游戏的所有期望。

如果您曾经玩过(或者甚至看过)一款《战锤 40K》游戏,那么您可能知道它是为一种超特定的书呆子设计的,他们喜欢计算、大型戏剧和可以轻松获得的极其详细的世界《战锤 40K:Rogue Trader》迎合了同样类型的玩家,它是一款可以想象的 CRPG。

第一个也是最直接明显的例子是战斗,它采用了经典的回合制战术方法,这种方法对战锤玩家来说应该非常熟悉,并将其从军事大规模战斗中缩小规模,以适应较小的无经验者群体。井更适合基于团队的角色扮演游戏。除了银河系规模之外,战锤粉丝所期望的其他一切似乎都存在并被解释,无论是散布着掩体的详细地图,允许缓慢而战略性地与敌人交战的武器和能力沙箱,以及各种标志性的东西战锤各派系进行战斗。如果你想以视频游戏的形式体验回合制战锤枪战的魔力,到目前为止,《Rogue Trader》似乎采取了所有正确的举措。

从我收到的近两个小时的演示来看,似乎还有一个超级密集的故事,有更多的对话选项和社交检查,超出了你可以挥动动力剑的范围,而且令人难以置信的详细环境绝对成功地重现了这个世界战锤充满悲观和令人沮丧的荣耀。玩家将扮演一名流氓商人,是少数有权探索银河系并基本上为所欲为的人之一,你将处于一个独特的谢泼德指挥官式的位置,开始制定自己的路线并赚取巨大的利益后果性的决定几乎不平衡你的力量——这是一款有很多戏剧性选择和后果的角色扮演游戏的完美设置,你不这么认为吗?

这个世界本身与《猫头鹰》中著名的奇幻探路者环境截然不同,我看到的环境主要是丑陋的机械结构,上面覆盖着装饰性的头骨和令人毛骨悚然的魔法文物。占据这些空间并作为你的船员的党员来自帝国各行各业。这是《Rogue Traders》真正区别于桌面游戏的一种方式——你不会选择一个派系,然后与另一个派系进行消耗战。相反,你的团队是由一群格格不入的乌合之众组成的,他们为了共同的事业而共同努力,利用只有流氓商人才能享有的罕见的法律允许的自由意志。

我看到的 Rogue Trader 版本显然仍处于开发的早期阶段,因为他们甚至还没有开始最近宣布的测试版,这可能会影响未来的大量开发。但到目前为止,这个前提已经具备了理想的战锤 RPG 体验的要素,平衡了极其密集的战锤战斗系统的乐趣和更适合 CRPG 友好的较小的乌合之众团队。作为其中之一,我将查看测试版,并将饶有兴趣地关注这个版本的进展!

游戏截图:
  • Warhammer 40K: Rogue Trader – 为什么花了这么长时间才获得一款战锤 CRPG?
分类:

体育游戏

标签:

评估:

    留言