游戏介绍:
Shader Graph 是今年早些时候引入 Unity 引擎的工具,允许开发人员直观地构建着色器。
Unity 最近发布了该软件的一些新更新,将其引入 Unity 2018.2 以及一个新的项目演示,以进一步探索通常如何在其引擎中塑造游戏。
此次最新更新中呈现的新功能包括:
Unity还发布了一个新的演示项目,供开发人员更好地习惯引擎中添加的新功能。如果您想下载并亲自尝试此演示,请点击此处。
该项目将附带具有高质量树叶和环境着色器的示例图。该项目还将附带一个自述文件,供开发人员快速参考这些技术,例如允许开发人员在轻量级和高清渲染管道之间切换的按钮。这主要是为了让开发人员可以测试两个管道之间的兼容性。
第一个着色器图允许您使用标准图,但是此更新将允许创建者制作自己的着色器图。然而,该项目中的标准着色器的一些独特品质包括:
该项目将包括可用于草和花卉的简单植被图示例以及可用于较大植物区(如树木)的更复杂植被图示例。这是为了让开发人员了解可以通过引擎创建的不同类型的环境。
游戏截图:
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