Tron:身份审查

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尽管迪士尼的《电子世界争霸战》最初是一部 1982 年的电影,讲述了受电子游戏启发的电脑世界, 在后街机时代的游戏改编方面,《特许经营》并没有最好的记录。 Bithell Games 是《Thomas Was Alone》和《Volume》等极简主义独立游戏背后的工作室,旨在通过发布与老鼠之家的首次合作《创:身份》来改变这一现状。 《创:身份》一半是视觉小说,一半是冷酷侦探故事,它是对网格生活的华丽新诠释——尽管它的情节提出的问题多于它给出的答案。对于外行来说,《创:身份》发生在网格中,这是计算机内部一个自我维持的世界,其中类人的“程序”履行其功能并为“用户”(在现实世界中实际使用计算机的人)服务。 。 The Grid 是由一位名叫 Flynn 的程序员创建的,他自 2009 年《创:战纪》事件后就失踪了。弗林在节目中被称为无所不能、神一般的存在,即将回归 现在随时 或者是一个神话,但他并没有以任何方式出现,《创》电影中的任何其他角色也没有出现。 《创:身份》是一个全新的故事,建立在该系列的基础上,揭示了网格生活的另一个方面。

自 1982 年(第一部电影上映的那一年)以来,技术的进步让生活变得更加复杂,Bithel Games 的愿景反映了这一点。一些程序已经开始挑战其原始编程,超出了用户的预期范围。主角 Query 是一名正在侦办新案件的侦探,在《创:身份》中正处于这样的十字路口。作为波场门徒的一员,奎里的工作是前往他被告知的地方并在不干涉的情况下寻求真相,但随着谜团的揭开,这一哲学不断受到考验。

事情发生在一晚

故事开始于 Query 到达存储库(位于网格中心的一座安全建筑)时。作为查询,你被派去调查存储库金库的爆炸事件,尽管犯罪的细节笼罩在神秘之中。整个故事发生在建筑物内的几个固定地点,除了 Query 之外,演员阵容只有 6 个角色。整个晚上,Query 都会与存储库的这些居民进行互动,他提取的信息量很大程度上取决于你的对话选择和行动是否赢得了他们的信任和尊重。到晚上结束时,你将至少解开一个谜团,并有可能解开更多谜团。

这在一部视觉小说中展开,充满了分支对话和关键决策,这些决策影响存储库中的其余程序如何响应您的查询。根据你的行为,程序可以是合作的,也可以是敌对的,你永远不知道什么时候一个错误的选择会回来困扰你。这些决定的分量让人想起 Telltale 的情景冒险系列,例如 行尸走肉 ,只是你不是在对抗僵尸,而是在为真相而战——即使这个真相威胁着网格上的生命。

《创:身份》很短,每个游戏大约需要两个小时,但它的长度并不会影响体验。由于你的选择可能会解开分支路径,《身份》鼓励多次通关以了解整个故事。虽然《创:身份》的整体主题不会因游戏而改变,但到达结局的方式却可能截然不同。为了继续前进,你需要做出的选择通常并不容易。没有明显的正确或错误答案,不选边站也会有自己的后果。在不剧透故事的情况下,我们只能说,做出错误的决定会让你的盟友很少。

虽然游戏的大部分内容主要涉及与其他程序的对话以及 Query 自己的内部独白,但这些部分偶尔会被一些简短的谜题打断,这些谜题会在您需要帮助程序恢复记忆时出现。这些迷你游戏涉及匹配颜色和形状,以尝试对程序故障光盘进行碎片整理,它们是同一基本概念的多次迭代。这些谜题一开始很有趣,但在随后的运行中,它们开始感觉重复且有点盲目。我希望这些谜题有更多的多样性和深度,让你在文字较多的部分之间有一个很好的休息,而不是在回到故事之前遇到乏味的障碍。

为用户而战

Bithel Games 在将 Grid 变为现实方面做得非常出色。从《身份》诞生的第一刻起,很明显它是在尊重原始材料的情况下开发的。艺术指导的极简主义绝对令人惊叹,黑暗的背景被该系列标志性的霓虹灯照亮。动画微妙而有意义,从在微风中摇曳的数据树和划破漆黑天空的冰冷蓝色雨滴,到你正在审问的 NPC 询问的目光和点头。

然后是音乐,它的氛围几乎和 Daft Punk 的《创:战纪》原声带一样美丽迷人。它在所有适当的地方增加了紧张感,同时又具有显着的舒缓作用。总的来说,这个演示让你感觉自己牢牢地融入了网格之中,这既让人感到安慰,也让人感到不安。

判决

《创:身份》填补了自 20 年前《创世界》在《王国之心 II》中首次亮相以来一直存在的空白。然而,在多次通关之后,我们仍然不清楚这个故事对于更伟大的《创》经典意味着什么。 《身份》感觉更像是第一章,而不是一个独立的故事,情况很可能就是这样,但你可能会发现自己渴望在短期内得到更多的解决方案。身份可能更多地是关于旅程而不是目的地,但 Query 在存储库的夜晚仍然非常值得一玩。

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生存游戏

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