披露:《Unpacking》的发行商 Humble Bundle 归 IGN 母公司 Ziff Davis 所有。 Humble Bundle 和 IGN 完全独立运营,并且不会特别考虑 Humble Bundle 公告或促销活动的报道。
我玩了《Unpacking》的前几个关卡,这是一款关于在角色一生中进行一系列动作后打开其家庭物品的游戏,而我自己的生活则被包裹在我身后成堆的纸板箱中。
现在,正如我几周后所写的那样,我在半个大陆之外的现实生活中解开了行李。经过日复一日的磨损美工刀、乱扔家具、将空纸板拖到车库里越来越大的一堆之后,我对“拆包”游戏对拆包活动所做的工作充满了赞赏。开发人员 Wren Brier 和 Tim Dawson 成功地从“拆包”中过滤掉了最烦人、最乏味和最困难的搬家部分,只留下一些令人舒缓的部分,即你将物品放在正确的位置,折叠空盒子,然后继续前进。
拆箱有点像组织模拟游戏,你会经历生活中的一系列时刻并拆开他们的物品,将每件物品放在房间、公寓或房屋中的合适位置,然后继续前进,直到所有盒子都装好。你会在每次搬家时认出一些物品,比如感伤的童年玩具或最喜欢的装饰品,随着主角从一个地方旅行到另一个地方。在《Unpacking》的无言叙述中,有很多巧妙的故事讲述,当你检查某人认为足够重要并随身携带的东西时,或者在两个人搬到一起时做出艰难的决定来决定谁的东西放在哪里。
恰如其分的是,《Unpacking》的灵感来自于道森和布赖尔自己的经历。两人在几年前的一次游戏开发者活动中相识,又在后来的一次游戏开发者活动中相聚,一年半后,道森搬到了布赖尔身边——无意中激发了他们在接下来几年里共同开发的项目。
“我们刚刚打开蒂姆的东西,我意识到这种体验有点像游戏,”布里尔说。 “首先,你可以从某人拥有的东西中了解很多关于他们的信息。所以这是一种通过环境讲故事的讲故事机制。然后,每当你打开盒子里的所有东西并清空它时,你就会解锁下面的盒子。
“我们正在完成盒子之间的套装。蒂姆和我都有一堆收藏品和东西,所以你拿出一些玩具,然后在另一个盒子里,你会找到其余的收藏品。所以,你完成了一套。解锁事情,完成集合,所有这些都感觉像游戏。
“而且,我确实喜欢组织事情。我确实觉得这有一些非常令人满意的东西,而且还有一些像游戏一样的东西,从混乱中创造秩序。我觉得这就是你在很多游戏中所做的事情。除了这个从字面上理解它。”
道森补充道:“我觉得我在其中做出了至关重要的贡献。我没有真正给我的任何盒子贴上标签,所以当它从盒子里拿出来时,一切都令人惊讶。就像,‘这个盒子里有什么?’当我打开它时,好吧。我没想到这一点。”
当时,Dawson 正在与 Witch Beam 合作开发 Assault Android Cactus,而 Brier 则暂时停止常规工作,专注于自由职业。他们使用 Unpacking 的第一个原型应用于非营利游戏加速器计划 Stugan,该计划支持独立开发者在瑞典的树林里与其他人一起在瑞典的树林里开发游戏两个月,并在以下人员的建议和支持下开发游戏更有经验的开发人员。当他们完成项目并返回布里斯班时,当地活动、融资机会以及在 Twitter 上疯传的游戏舒缓的拆包 gif 的快速融合突然给他们的游戏带来了意想不到的支持,无论是经济上还是来自感兴趣的观众。到 2019 年,他们在 Witch Beam 的支持下全职从事 Unpacking 工作。
《Unpacking》究竟有何魅力如此引起人们的关注呢?布里尔怀疑其中一部分与消除拆箱过程中的繁琐部分有关。没有胶带可以撕掉,也没有重物可以举起。每个物品都整齐地放置到位,游戏为每个物品的放置提供了多个合理、可接受的选项。最让我满意的是,当一个盒子是空的时,点击它一次,它会自动折叠起来,然后以令人愉快的动画消失。
“我认为收拾行李确实很有压力,搬家也确实很有压力,”布里尔说。 “我认为拆包并没有那么糟糕。其中显然有一些乏味的元素,在某些时候你只想完成工作,想放松一下看电视什么的。但拆包的好处是你可以得到重新发现你所有的东西,一切对你重要的东西。
“如果你收拾得很好,那么你就有希望扔掉很多不会带来快乐的东西。很多你不需要的东西,或者不再有强烈的感觉的东西。所以,任何事情开箱即用的东西是重要和宝贵的,你现在可以在这个新环境中重新将你生活中的所有这些物品重新置于上下文中,你可以让这个新环境成为你自己的,并且有一些非常强大和非常舒适的东西这就是我们想通过游戏传达的感觉。”
道森补充说,他相信《拆包》的讲故事元素有助于支持这一点。您打开包装的物品不仅讲述了一个故事,而且由于这些物品属于特定角色,因此无法扔掉任何物品。每样东西都有一个地方——只需找到它并把它放在那里即可。
“这是一种理想的移动方式,对吧?从盒子里拿出来的所有东西都是你想要保留的物品,你肯定想把它放在某个地方……我认为这自然会让它变得更有趣、更令人困惑。” -就像实际上不得不尝试将所有东西都塞进壁橱一样。”
通过制作《Unpacking》,Brier 和 Dawson 都对拆包和组织的过程产生了欣赏,他们希望玩家也能获得这种欣赏。布里尔补充说,她还希望《拆包》能够鼓励人们思考和理解一个人的物品如何讲述他们的故事。
“在我们开始制作这款游戏??前不久,我的祖母去世了,”布里尔说。 “在此之前不久,我和她翻阅了这盒旧东西,这些东西实际上属于她母亲。里面有照片、旧证书和一块旧金怀表。所以,那是传家宝。就像这些东西讲述的那样我的故事是关于那些我从未见过或几乎一无所知的人的生活故事,但这就是我从他们那里得到的一切。所以,我认为看看我们周围的物品并将它们视为这些纪念品是件好事。你自己。”
丽贝卡·瓦伦丁 (Rebekah Valentine) 是 IGN 的新闻记者。你可以在 Twitter 上找到她 @duckvalentine .
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