拆箱:通过一系列动作讲述的人生故事

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搬家本质上是一项压力很大的活动。或者,至少,这是一项我们很少喜欢进行的活动。工作量实在是太多了——把你生活中的所有物质全部小心翼翼地装进一个又一个的盒子里。为什么我们有这么多 东西 ?即使所有东西都收拾好了,你仍然必须彻底清理旧地方,希望在没有任何进一步讨论的情况下拿回你的保证金。一旦完成,它就会前往新的目的地,筛选所有这些东西并为它们找到归宿。

至少,这部分并不全是坏事——你可以按照自己的节奏来做,并且你正在创造一个你自己的新环境。 “我认为拆包并不是一个无趣的过程,”制作禅宗益智游戏 Unpacking 的澳大利亚二人组成员之一 Wren Brier 说道。 “打包的压力很大,但拆包的压力就没那么大了,而且更有乐趣。”

在当前的 Unpacking 演示版本中提供的两个房间中进行游戏无疑是非常轻松的。有一个小厨房,你可以在里面放置电器,在架子上堆放盘子,在水槽下面装满抽屉和流行的清洁用品,还有一个年轻女孩的卧室,你可以用海报和毛绒玩具装饰,并装满书籍和美术用品。

通过为每个物品装上几个纸板箱,一次一个地取出物品,寻找合理的位置来放置它们是一件简单的事情。当每个房间都填满时,您将需要调整和重新布置物品并旋转物体以更好地适应特定空间。这个行为本身很简单,但它激发了我们的愿望,不仅要秩序我们周围的世界,还要在上面留下我们自己的印记。

Wren Brier 和她的合作伙伴 Tim Dawson(Witch Beam 的创始人之一,Witch Beam 是一家制作 Assault Android Cactus 的澳大利亚工作室)已经在 Unpacking 上工作了大约一年半的时间。这个想法的最初萌芽来自于两人搬到一起住时,实际上是在拆行李。 “我们正在打开他的东西,这个过程感觉有点游戏性,”布里尔告诉我。 “当你把东西从盒子里拿出来时,你不知道接下来会发生什么,但你拿出来的东西却是令人惊讶和令人愉快的。当你打开一个盒子后,你可以把它扔掉,然后解锁下面的下一个盒子。这非常像游戏。”

“你要为所有东西找到位置,从混乱中创造秩序,”她继续说道,“这是你在每场比赛中都会做的事情,你甚至可以完成比赛。您从一个盒子中取出一些东西,然后在另一个盒子中找到同一组的其他部分。这是非常令人满意的。所以我对蒂姆说,‘哦,这可以制作出一款很酷的游戏,’然后我们就开始即兴创作。”

巧合的是,就在这个时候,2018年Stugan游戏加速器计划的进入流程公布了。对于那些不熟悉它的人来说,Stugan 为少数独立团队提供了前往瑞典的小屋停留两个月的机会,以完成他们的项目。 “当时我是自由职业者,”布里尔解释道,“这听起来像是一个很好的机会,可以以一种我觉得自己不能留在布里斯班的方式实际从事自己的项目。”

因此,两人将他们最喜欢的项目变成了原型,并将其提交给 Stugan。在 400 名申请者中,他们是被录取的 15 支队伍之一。正如您可以想象的那样,成为该计划的一部分对项目产生了巨大的影响 - 不仅是因为有两个月的时间专门致力于该项目,而且还拥有源源不断的游戏测试人员和导师来帮助确定体验的哪些要素是最重要的。

在 Stugan 期间,Brier 和 Dawson 对原型进行了双倍的投入。起初,他们计划为多种房间构建位置和物品,但很快意识到这个概念本身尚未得到证实:他们最好只做一个房间并做得很好——创建一个垂直切片,并且看看人们是否认为这很有趣。

Brier 透露,这种方法和随后的游戏测试带来的最大启示是,《Unpacking》“与其说是一款益智游戏,不如说是一款禅宗游戏”。 “对我们来说最重要的是不要破坏玩家的沉浸感。对我们来说,谜题是否具有挑战性并不重要,所以重要的是让人们玩它并感受其中。”

“如果你不能做一些在家就能做的事情,你就会想——‘为什么游戏不允许我这样做?这是游戏的问题,而不是我的问题,”然后你就会失去沉浸感。这是我们在实施验证系统后通过早期游戏测试发现的。这是我们对这款游戏及其内容的心态的重大转变。我们对允许玩家做的事情以及允许他们留下物品的地方变得越来越宽松。”

当玩家将包装盒中的所有物品放置完毕后,验证系统就会启动,并确定它们是否都在可接受的位置。任何需要移动的东西都会闪烁红色。 “最初非常严格,人们感到非常沮丧,甚至愤怒,”布里尔回忆道,“所以我们就想——好吧,我们必须缓和这一点。这么早意识到这一点真是太好了……而且这不仅是人们可以留下物品的地方,而且是他们可以放置一般物品的地方,所以人们会说‘我要把东西放在上面’。炉灶!”就像——你不能把任何东西留在那里,那为什么要这么做呢?但他们想要,所以我们就让他们这么做。或者...“我想把东西放在水槽里!”所以有些东西我们允许留在那里,有些东西我们不允许,但最初我们甚至根本不让你把东西放在那里,现在我们尝试在任何地方都考虑到这一点。任何看起来像东西的表面都可以放在那里,我们允许你把东西放在那里……”

拥有这种灵活性可以让玩家有更多的表达能力,并且对消除摩擦大有帮助。我当然没有把《拆包》当作一款益智游戏——我带着现实世界的期望来对待它,并且认为订购一个房间会在某种程度上起到宣泄的作用。确实如此。

然而,拆包不仅仅是即时游戏。它还有更广阔的抱负;跟踪一个人的一生,每一步都标志着一个巨大的变化和潜在的里程碑。 “第一步,”布里尔解释说,“你只是打开儿童房的行李,因为你还是个孩子,所以你不会打开整个房子的行李,你只是尽自己的一份力量......然后是宿舍就像,这是一间单间公寓。你有床区、小厨房和浴室,你实际上可以在它们之间切换。然后在后面的关卡中,你会拥有越来越多的房间。”

这条线索可以讲述微妙的故事,不仅包括我们看不见的主角是谁以及她喜欢什么,还包括她的生活和世界上正在发生的事情。例如,卧室楼层的日期为 1997 年,这些物品告诉我们,我们的角色喜欢艺术、阅读和足球,而配色方案和“我的小马”等特定玩具有助于将其与那个时代联系起来。

“你可以通过她的物品了解一些关于这个孩子的信息,我们希望你在接下来的行动中继续通过她的物品了解她,”布里尔说。事实上,随着她的成长和变化,会有一些贯穿的界限——哪些物品会随身携带,哪些会消失?

“我们还希望您通过她的物品了解她与同住者的关系,”布里尔解释道。 “因为以后不再只有她一个人,她会和室友或伴侣住在一起。您与这些环境交互的方式将会有所不同。例如,当你搬去和室友一起住时,你将无法移动他们的东西……你试图让你的生活适应别人的生活。但当你和伴侣一起搬进来时,他们的物品都在那里,但你可以把它们搬来搬去,因为你们更亲近。”

《Unpacking》的目标是 8 个关卡和 24 个房间,确实有机会带领玩家踏上一段有趣的旅程。 “这将是一个简单的故事,只会通过物品和环境巧妙地讲述,所以如果你不太注意它,你可能会错过这个方面,”布里尔告诉我,“但这就是也很好,因为也许你只是关心拆包,而不想深入研究这个人的生活,但如果你感兴趣的话,它就在那里。”

事情可能会或不会成功? “我们一直称之为千禧一代愿望的实现,”布里尔笑着说。 “它 最终你买了房子......我们想要一个积极的故事,但并不是一切都会积极......我们确实想要某些方面 - 生活是复杂的,事情不会一直顺利,甚至当事情很好的时候,它并不完美。是的,我们绝对不希望这是一个超级典型的异性恋核心家庭。我们想要一些比这更有趣的东西,但我们也希望它是一个相当简单的故事。而且非常积极,因为这应该只是一个非常轻松的游戏。我们不想让你失望。”

对于一个表面上看起来如此简单的游戏来说,需要处理很多事情,但是,Unpacking 是一款关于 东西 在一个我们经常用我们拥有的东西来定义自己的时代,所以它如此分层是有道理的。通过关注整个人生的旅程,《拆包》也许能够阐明游戏玩法所构建的物体之外的重要事物。

Unpacking 的 Steam 页面刚刚上线,所以如果您觉得这听起来很有趣,请将其添加到您的愿望清单中。

Cam Shea 是 IGN 澳大利亚内容团队的主编。他在推特上。

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