电子游戏吸血鬼最近为我们做了什么?答案不是很多。虽然几十年来许多吸血鬼在许多伟大的游戏中占据了一席之地,但很少有例子能够在现代游戏文化中为自己定义主角。除去《恶魔城》的加布里埃尔·贝尔蒙特,以及《合金装备》的《Vamp》、《魔界战记》的瓦尔瓦托雷斯或《天际》的吸血鬼“疾病”等外围例子,你就没有太多需要深入研究的了。
缺乏苍白皮肤意味着以下两件事之一。要么为吸血鬼的光荣回归做好准备,要么整个概念已经失去了吸引力……因此缺乏选择。巴黎工作室 Dontnod 是《勿忘我》和《奇异人生》的创作者,当然希望吸血鬼的缺席能让观众的心变得更加亲密。
发音为“吸血鬼”的 Vampyr 让你指挥退伍军人乔纳森·里德 (Jonathan Reid),并带你回到 1918 年左右的伦敦;第一次世界大战已经结束,第二次世界大战尚未开始,西班牙流感正在席卷这座大都市。迷宫般的街道灯光昏暗,缺乏优质的医疗保健和卫生设施意味着疾病很容易传播,整个城市都在努力寻找资金和住房来容纳不断增长的人口。混乱和不确定性导致暴力,暴力又造成进一步的痛苦和困难。这是一个为吸血鬼提供大量潜在猎物的地方。
给吸血鬼贴上标签很容易,但限制它们的数量却不容易。以动作为中心的战斗、基于技能树的升级、叙事决策和后果、对话选项、保证历史准确性的环境以及主角在饮血是必要而非可选的情况下如何平衡是非的战斗中有很多东西吸收和理解。从简单的功能列表的角度来看,这无疑是 Dontnod 有史以来最雄心勃勃的项目。
将所有这些元素联系在一起是里德内心的斗争。这个男人并没有选择成为吸血鬼——他是通过一个事件被迫成为吸血鬼的,而这个事件目前仍然是一个严格保守的叙事秘密。因此,考虑到他作为国家保护者的背景,为了食物而杀人的行为对他来说并不自然。你如何克服这个内在的道德难题取决于你,用你自己的心来决定哪些社会成员最不会被错过,以及他们应该被带走的人数。
考虑到升级系统(赋予你新的说服和攻击能力)以收集血液来赚取积分为中心,事情变得更加复杂。据说,完全有可能在不夺走任何人生命的情况下完成整个旅程——尽管关于这会给你带来多么困难的警告不断出现。
这种因果设计方法的一个简单例子是在我们的游戏演示中出现的,里德试图了解贫困的白教堂区的居民。寻找关于你可以吃谁而不会引起太多骚乱的信息,发现一个心怀不满的人最近遭到了一名在法国服役的前士兵的袭击,所提供的信息可以帮助你识别这个侵略者的位置以及他的位置。可能在当地人中缺乏知名度。
Target发现,一种被称为催眠术的能力可以让你控制被描述为伦敦“较弱”思想的运动,这意味着你可以在不战斗的情况下引导受害者到黑暗的角落和后巷,以便平静地吸食他们。尽管如此,尽管私下杀人,死亡最终还是被公开,从而影响了当地的状况。
这种情况以当地报纸发表的报道的形式发生,详细说明了尸体已被发现且死因可疑的事实,这一消息使社区更加紧张,更容易陷入恐惧之中。尤其是死者的亲友,受到的打击尤其严重;他们的故事和随后的行动永远改变了方向。这些角色弧线的意义有多大,将是成功地将叙事价值和复杂性融入《吸血鬼》的关键,而我们对《Dontnod》的期望是这样的,毫无疑问,这种更深入的叙事参与的潜力才是最吸引人的。游戏的众多元素。
我们所看到的战斗就不那么令人印象深刻了。虽然在剩余开发时间如此之多的情况下放弃它是不公平的(计划发布日期模糊地承诺为 2017 年),但目前很难理解定期出现的、基于技能点的近战系统到底能带来什么好处。第三人称格斗游戏如此普遍,以至于任何新游戏都需要在执行上精益求精,或者做一些独特和进步的事情。 Vampyr 目前似乎并没有按照这些思路做任何事情。
当你探索 Dontnod 所说的“半开放世界”(通过连接区域统一中心环境)时,你会遇到人类吸血鬼猎人和各种必须避免或征服的低等吸血鬼。从我们所看到的来看,战斗是一种将连击与你已解锁的设定技能串在一起的情况,例如“弹簧”,它本质上使你能够传送穿过间隙,快速覆盖地面并让敌人措手不及。您还可以使用 Spring 来攀登原本无法攀爬的高壁架和墙壁。
现在,战斗没有分量,也没有给出这些“低等”吸血鬼是什么以及为什么他们来这里除了被你杀死之外的任何其他目的。考虑到伦敦的居民会受到你的行为的巨大影响,没有人提及这些在街上游荡的吸血鬼似乎很奇怪。当这些东西在晚上四处走动时,一份报道死亡的报纸怎么能让人们感到惊讶呢?
拥有一个战斗系统只是为了吸引更广泛的受众或充实运行时间,这并不是分配开发时间和预算来构建一个战斗系统的合理理由,但很难看出将其包含在这里的任何其他原因。
从《吸血鬼》的叙事元素中似乎可以收集到很多阴谋,当然足以作为整个游戏的基础。因此,根据我们目前所看到和了解的情况,感觉游戏如果完全没有战斗会更好。虽然确实还有很多时间来解决这个问题,但 Dontnod 过去的历??史敲响了警钟。 《勿忘我》提供了精彩的背景、精心绘制的角色和有趣的叙事,但它的战斗留下了巨大的不足之处,并阻碍了它的最终价值。祈祷工作室不会在这里犯同样的错误。
但无论如何,Dontnod 并没有仅仅沉浸在《奇异人生》的积极反响中,这值得赞扬。 Vampyr 是一家雄心勃勃的企业,如果它的许多元素能够让人感觉有凝聚力和有价值,那么很可能会进一步提高工作室日益增长的声誉。这里有一个很好的基础,但围绕它建立一个有凝聚力的结构仍然需要做很多工作。幸运的是,还有足够的时间来完成这项工作。
约翰·罗伯逊是一位自由作家,他不戴帽子来遮盖自己的光头。诚实的。您可以在 Twitter 上关注他。
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