《Tunic》是一款类似塞尔达传说的动作冒险游戏,讲述了一个狐狸英雄在一个陌生的世界中生活的故事,距离它发布已有九个月了。其社区需要九个月的时间来挖掘一个又一个的秘密,破译其多种隐藏的语言,并解开其核心的好奇 ARG。
这种兴高采烈的社区寻宝活动让 Tunic 的创建者 Andrew Shouldice 和 PowerUp Audio 联合创始人 Kevin Regamey 都感到高兴,后者在创建 Tunic 的过程中发挥了重要作用。 次要隐藏“音频”语言 。 Tunic 已经有了一种最初难以理解的书面语言,点缀在游戏的标志、游戏手册和其他位置上,社区已将这些语言解读为清晰的字母表。
但后来发现的它的音频语言却是一个非常不同的奇迹。如果你对具体细节感到好奇,Regamey 最近在 Twitter 上发了一条大型帖子,解释了他是如何创建它的,这对音乐理论、音频和 ARG 书呆子来说是纯粹的猫薄荷:
Tunic 已经出去有一段时间了,sooooo...
我们来谈谈音频的秘密吧! pic.twitter.com/efjtNw7RDZ
尽管这种语言(社区称之为“Tuneic”)深深嵌入到 Tunic 中,但令人惊讶的是,它根本不是 Shouldice 最初的游戏计划的一部分。 2015 年,他通过一位共同的朋友几乎偶然地与 Regamey 结下了不解之缘,这位朋友知道 Regamey 正是喜欢那种隐藏秘密的味道。几年前,Regamey 告诉我,为了在 Valve 找到一份工作,他制作了一款名为《Phonopath》的游戏作为“荣耀作品”。
“Phonopath 基本上是一款完全基于音频文件的益智游戏,”雷加米说。 “它大约有 28 个阶段,目标是在下载的音频文件中找到隐藏的密码,你可以通过频谱分析和信号处理以及音乐理论知识找到它们。”
这是真正的音乐极客的东西,专门为从事音频工作的人设计,灵感来自 诺普龙 , 这 传送门 2 ARG ,以及 我爱蜜蜂 ARG 。但他觉得他们都错过了一件事情,那就是利用音频元素做更多事情的机会。那么,Phonopath 的目的是探索可能性。
“这些 ARG 的所有音频组件都非常简陋,”Regamey 说。 “就像是‘反转文件’。这是摩尔斯电码,”或者其他什么。这非常非常容易。我当时想,‘伙计,音频文件中的解谜游戏有更多的潜力。’”
“内容不适合任何人”
虽然 Regamey 的推介很顺利,但他被告知要在六个月后再次申请,于是他利用这段时间共同创立了 PowerUp。这让我们回到了他与 Shouldice 的会面,Shouldice 已经计划好了秘密语言(社区称为 Trunic)的视觉部分。
“语言的视觉成分很早就作为设计的一部分存在,它只是为了让你感觉自己身处一个不属于你的地方,”Shouldice 说。 “这里还有更多事情发生。这是不可读的。人们经常提到这种拿到进口手册却无法阅读的感觉。那种感觉就是应该被唤起的。”
Regamey 和 Shouldice 在一次聚会上交谈,之后 Shouldice 向 Regamey 发送了游戏的早期版本。雷加米发回了游戏的处理过程,其中包括他自己的音频,作为他们工作关系的模型。应该很喜欢它。
“最后,屏幕上出现了一些文本,字形文本,这是第一个由非我的人编写的字形文本,”Shouldice 回忆道。 “我从来没有读过不是由我写的这种语言的文本。所以我想,等等,我不知道如何翻译这个。我需要去拿我的笔记本,因为我从来没有读过它,我只写过它。”
Regamey 插话道:“上面写着‘PowerUp Audio 进行声音处理’。然后在角落里写着‘酷游戏,兄弟。’”
两人知道他们必须共同努力。 Regamey 致力于为 Tunic 创建一种完整的音频语言,最终不仅融入了音效,甚至还融入了一些音乐曲目。这是一个极其复杂的系统,Regamey 和 Shouldice 都承认大多数玩家永远不会看到它。雷加米将其称为“不适合任何人的内容”,尽管他承认这并不是真正适合“不适合任何人”的内容——它只是非常个人化的内容,主要是供创作者享受的东西。
然而,人们 做 发现这些复杂的、深埋的秘密——当成千上万的人在玩时,有人会很自然地发现这些秘密。
“你所需要的只是一个疯狂热情的书呆子,他会说,‘这个游戏适合我,’”雷加米说。 “这个拼图就是我生活中所需要的。他们只是把它放在网上,现在每个人都知道了。
“在现代的游戏中隐藏东西真的很难……你可以直接跳进去反编译它……假设我们隐藏了一些输入序列、一些作弊代码、一些你在游戏中发现的 Konami 代码风格的东西通过解决一些音频难题。好吧,他们甚至听不到音频谜题。他们只会对事物进行数据挖掘,找到代码。这就是答案。所以隐藏所有秘密的东西……更多的是从设计师的角度承认玩家。这是一个特殊的时刻,你把这块石头翻过来,那里有一些东西在等着你。我们非常感谢你在这块岩石下面进行探索。”
Regamey 随后补充道,他最喜欢的社区挖掘他的音乐语言的经历是,那些想要指出错别字的人在 Twitter 上私聊。 “他们会说,‘那应该是降 A,而不是降 B。’你是对的。绝对地。干得好。”
秘密的发现和定义
我问他们是否还有什么玩家在束腰外衣中还没有发现的东西。答案当然是肯定的,但也比任何应该让秘密发现社区争先恐后地寻找每一个复活节彩蛋的事情更加微妙。
“在某个时刻,秘密的定义会发生变化,”舒迪斯解释道。 “有些事情对于我来说确实是秘密,但无论如何我都不满足于游戏。这只是我们可能知道的对我们或事物有特殊意义的事情。另外,这种鱼雷破坏了我之前的声明,但是像这样的游戏,你永远不能说,“你做到了,乐趣结束了,大家回家吧。”因为首先,我认为这会破坏魔法。但在某种程度上,这不仅仅是有一个没人能到达或没人发现的箱子。但还有其他一些东西,比如意义和联系。我见过人们研究游戏的故事并对其进行有趣的解开。我想你可以将其视为秘密。也许不断给予的礼物是人们重新解释存在的东西,而不仅仅是光盘上的比特。”
Tunic 的开发工作已经进行了至少七年,它的成功意味着 Shouldice 可以好好休息一下了。虽然粉丝们当然很好奇舒蒂斯下一步会做什么,但他还没有准备好回答这个问题——尽管雷加米确实讲述了他的一些思考过程。
“我会开玩笑地提到,我今年早些时候举行了婚礼,”雷加米说,“这个家伙,[在Shouldice]他从婚礼中滚出来,我在舞池里喝醉了,他在我耳边低声说, “他说,‘束腰外衣 DLC?’然后我第二天问他,他说,‘我不知道我是否是认真的。’所以根本没有任何承诺。”
我直接问Shouldice我们是否应该期待任何结果,他回答说:“无论如何都不适合发表。”很公平。
两人后来详细阐述了:《Tunic》的时间长度和层数之多意味着致力于任何类似的事情——DLC、续集,任何东西——都将是一个巨大的承诺。观众的期望将令人望而生畏,尤其是考虑到多种语言等许多秘密层面。
目前,他们满足于享受《Tunic》在评论界和受欢迎程度方面的成功。它在游戏奖上获得了三个类别的提名:最佳动作冒险游戏、最佳独立游戏和最佳首映独立游戏,舒蒂斯称这是一项“重大荣誉”。
“来到这里,我们的名字三次出现在名单上,这有点超现实,你知道我的意思吗?”他说。 “我希望我能体验到从现在开始从事这件事的过程,并感受到这种差异。因为时间已经过去太久了,我很难把这一切都融入进去。”
雷加米转向舒蒂斯:“你的父母现在相信这是一份真正的工作吗?”
舒迪斯回答说:“我应该问问他们认为我做了什么。难以回答的问题。”
过了一会儿,他继续说道,“我认为游戏的成功意味着什么,微软的支持,无论是 2018 年的公告,还是在 Game Pass 上,或者来自其他平台和团队的持续支持等等,都意味着我可以呼气。即便如此,每天我脑子里都会有一个小声音说:“你为什么不惊慌失措地跳进下一场比赛呢?”这就是目前的挑战。但这是一件好事。”
丽贝卡·瓦伦丁 (Rebekah Valentine) 是 IGN 的新闻记者。你可以在 Twitter 上找到她 @duckvalentine .
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