还记得《最终幻想 7》的艾丽丝和萨菲罗斯与《最终幻想 X》的尤娜和西摩·瓜多联手对抗《最终幻想 5》和《最终幻想 6》中的吉尔伽美什和凯夫卡吗?虽然这听起来很荒谬,但借助音乐的力量,您可以在 Theatrhythm Final Bar Line 中实现这一点。 Square Enix 节奏系列的最新作品让我用脚和手指敲击着节奏,将节奏与 35 年来我最喜欢的《最终幻想》歌曲和一些非常轻松的 RPG 游戏相匹配。这是一次丰富多彩、令人愉快的旅程,让我难以忘怀。
《Theatrhythm》系列一直致力于组建一支由四个知名 RPG 角色组成的队伍,随着音乐点击、滑动和按住按钮,边玩边升级。 《Theatrhythm Final Bar Line》首次从掌上游戏机跃升至家用游戏机,其令人印象深刻的 385 首歌曲来自 29 款不同的《最终幻想》游戏,树立了一个新的标杆,未来将难以超越。每首歌曲都可以自己完成,也可以与其他玩家一起完成,也可以在合作配对模式下完成,其中每个玩家负责一半的音符。还有简单模式,可将所有内容转换为单按钮输入,使其成为该系列中迄今为止最容易进入的游戏。
包括我升级或自定义派对以及重试失败歌曲所花费的两到三个小时,我大约花了 40 个小时来清除所有歌曲。这些按游戏分为 29 个不同的系列,其中一些系列需要的时间比其他系列长得多,大多数有 10 到 20 首歌曲需要解锁,而一个例外有 32 首 - 我在看着你,《最终幻想 14》。也就是说,它们都值得完成,因为配乐非常棒,并且有大量定制的混合曲和新的特殊编曲,其中包含最终幻想目录中最著名的歌曲。这种全面的方法意味着我们很高兴看到像《最终幻想神秘任务》中的本杰明和《最终幻想莫比乌斯》中的沃尔这样鲜为人知的角色有机会大放异彩,尽管我很遗憾我最喜欢的《最终幻想 X》中的隆索·基马里没有成功。那个切口。
每首歌曲都令人愉悦地跳入其中,看看开发人员如何安排各种按钮提示。当您设法将输入链接在一起时,随着《最终幻想 X》的 Blitzball 的节奏点击正确的按钮或滑动模拟摇杆以配合《最终幻想 7》的单翼天使的节奏,会非常令人满意。由于触摸控制的性质,Theatrhythm 的 3DS 版本仅限于单个提示,但跳转到控制台又带来了另一层复杂性:Final Bar Line 添加了新的双按钮提示或按住、点击和滑动之间的组合,以很好地增加难度。某些组合最初很难弄清楚,因为我必须根据变化调整要按下的按钮。尽管如此,一旦我这样做了,后面的阶段再次让我措手不及,因为添加了三重和四重组合提示,或者像极快速提示这样的修改,以保持事情的有趣。
3DS 相比如何?
我加载了 3DS 版的《Theatrhythm: Curtain Call》副本,看看两者中的歌曲表现如何。我惊讶地发现,尽管从触摸控制改为按钮控制,但许多歌曲仍然遵循模糊相似的模式。在对不同难度的几首歌曲进行同步后,我注意到两个版本之间有很多变化。这些混音版本以及 Final Bar Line 中新的最高难度,甚至将为最忠实的回归粉丝带来新的挑战。在重新审视《谢幕》之后,我们很明显地发现开发人员如何采用解锁角色和歌曲等核心机制并简化它们以获得更好的玩家体验。
Final Bar Line 包含三种主要模式:系列任务(最接近战役的模式)、音乐舞台(免费模式)和多人战斗(提供多人游戏选项)。在系列任务模式中首次完成一首歌曲会将其添加到您不断增长的音乐舞台列表中,以便在多重战斗中重温或使用,而完成每首歌曲附带的任务将为您赢得派对奖励,例如药水、统计数据和经验提升物品,以及提升各种统计数据的收集卡。
Theatrhythm 始终融入 RPG 机制来帮助您冲过终点线,即使您缺乏节奏技巧。建立一支由你最喜欢的最终幻想英雄和具有适当能力的恶棍组成的队伍可能是成功与失败的区别。角色分为不同的类别,每个类别都有独特的中歌曲优势。有些会帮助你在关卡中击败敌人,有些会在丢失音符时减少伤害或恢复你的生命值,有些会帮助你收集更多奖励或强化其他角色。升级角色至关重要,因为这会提高他们的统计数据并大大提高你的成功几率。例如,当你在 99 级时,使用 2700 HP 闪电来清除一首困难的歌曲要容易得多,而在她 18 级时,你要清除 550 HP。
物理和魔法类型,如 FF7 的 Sephiroth 和 FF 6 的 Terra(分别)将帮助你在战斗中击败敌人,防御类型,如 FF1 光之战士,将减少丢失音符时受到的伤害,而治疗类型,如 FF13 的 Vanille 将恢复损失的生命值。同时,像FF 9的齐达内这样的猎人类型将提高被击败的敌人掉落物品的几率,像FFX的尤娜这样的召唤类型将提高召唤凤凰和所有其他召唤的好处,而像陆行鸟这样的支持类型将提高统计数据或降低对盟友激活他们的能力。
系列任务模式唯一让人失望的是,除了解锁其他模式的歌曲和角色之外,除了音乐本身之外,没有故事或任何东西可以让你着迷。追求更高的分数可能很有趣,但仍然感觉像是错失了机会。完成所有 29 个系列后会解锁无尽模式,但它最终更像是相同的,唯一的区别是你面临的挑战是连续完成尽可能多的歌曲,然后才能因歌曲或其任务失败而失去三条生命。
完成所有系列任务后,我花了一些时间在多人战斗模式中与我最喜欢的角色与在线朋友竞争最高分 - 尽管发布前的服务器人口较少意味着我无法彻底测试多人游戏尽我所能。也就是说,回归的爆发机制有助于让每场比赛变得有趣,并且应该允许新玩家与经验丰富的玩家竞争,使他们能够对对手释放劣势。我看到我的按钮提示缩小到一半大小,需要更精确的计时,假按钮提示似乎模糊了我应该按下的按钮,而且胖陆行鸟覆盖了我屏幕的 75%,让我的反应时间更少。它让我想起了在《俄罗斯方块》中清除多条线或在《Super Puzzle Fighter II Turbo》中发动特殊攻击时所发生的混乱。与单人游戏模式不同,多人游戏中生命值耗尽并不意味着游戏结束;你只会失去大量的分数,这会迅速改变比赛的结果,而不会导致比赛突然停止。
这就是政党动态发挥作用的地方;了解每个角色的能力并定制你的队伍将对你的输赢产生深远的影响。拥有像《最终幻想 V》中的莱娜这样的角色,她可以施展咒语“崛起”,让你的生命值恢复 70%,且不受任何惩罚,这肯定会让她和其他治疗师成为受欢迎的选择。与对手竞争可以获得角色的经验以及在歌曲中获得的所有物品,每场比赛后您还会获得宝贵的收藏卡奖励,以帮助增强您的团队。
此外,每次战斗后,您将与对手交换个人资料卡,对手会赠送您所装备的召唤石的副本。根据我有限的时间,很难判断这款多人游戏是否会在未来几年像《Rock Band》一样俘获在线节奏迷的心,或者像《Fuser》一样失败,但它确实有潜力。
判决
深受粉丝喜爱的节奏动作系列以 Theatrhythm: Final Bar Line 回归,其中收录了整个最终幻想系列中的 385 首精心挑选的音乐曲目,并且可以选择添加来自其他 Square Enix 系列(例如 Nier、SaGa、Live a)的音乐 DLC。现场直播、八方旅人等等。与该系列中许多经典角色和怪物的可爱版本见面,激动人心的角色扮演战斗与节奏动作一起上演。聚集并增强您的团队力量,以击败下一阶段。共有 104 个角色可供选择,组建您梦想中的派对。随着音乐及时按下按钮,以匹配在 3 种不同类型的舞台上在屏幕上移动的触发器。通过易于学习的控制和四种不同的难度设置,任何人都可以立即投入并享受乐趣。<p>Theatrhythm: Final Bar Line 包含来自总共 46 个不同游戏的流行曲目,包括主系列中从 FFI 到 FFXV 的最新音乐,以及重制版、衍生品和各种不同的原声 CD。伴随着优美的音乐和视频,重温惊心动魄的战斗和高涨的情感。 Final Bar Line 还推出了热闹的在线多人战斗(最多 4 名玩家),大家一起玩!干扰其他玩家的计划,并巧妙地利用你的爆发能力来扭转局势并掌握胜利。 Final Bar Line 还具有音乐播放器和剧院模式,让您坐下来享受您收集的曲目和电影,而无需节奏游戏动作。
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