CD Projekt Red 已确认其虚幻引擎 5 重制的 2007 年《巫师》将是完全开放的世界。
CD Projekt Red 在公布第三季度财务业绩时简要提到了其《巫师重制版》的公告,称这将是一款“故事驱动的单人开放世界角色扮演游戏”。
该工作室此前仅确认这将是另一款“成熟”的《巫师》游戏,但由于原作并非开放世界,因此仍有猜测重制版是否会类似于 2007 年版本或更接近《巫师 3》:狂猎。
CD Projekt Red 没有对这款新游戏发表任何其他言论,只是重申了 10 月份提出的观点:“我们需要一段时间才能分享更多细节。”
“《巫师》是我们 CD Projekt Red 一切的起点。这是我们制作的第一款游戏,也是我们当时的一个重要时刻。回到这个地方,为下一代重新制作游戏。工作室负责人 Adam Badowski 补充道:“玩家体验它的感觉即使不是更大,也同样大。”
原版《巫师》中杰洛特在泰莫利亚首府维吉玛周围冒险,这个地点在《巫师 3》中曾短暂访问过。虽然玩家只能在第三款游戏中进入皇家城堡,但整个维吉玛及其郊区以及更多区域都将开放在《巫师》重制版中。
在原作中,这些区域中的每一个都被分解为不同的关卡,并且在大多数情况下,一旦完成一个区域,玩家就无法返回。不过,在重制版中,所有这些区域似乎都将连接起来,玩家可以像《巫师 3》中的诺维格勒一样进出 Vizima。
在我们对原作的 8/10 评论中,IGN 表示:“《巫师》确实是一款好游戏,PC RPG 粉丝一定会喜欢。它结合了一些有趣的快节奏战斗,以及一个现实的世界和相当不错的故事,分支并可以以三种不同的方式结束。”
Ryan Dinsdale 是 IGN 自由职业者和代理英国新闻编辑。他会整天谈论《巫师》。
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