《战锤:鼠疫 2》承诺修复战利品系统

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Fatshark 的《战锤:末日鼠疫》续作于去年发布,并计划对续作进行一些重大的游戏玩法更改,包括对战利品系统进行一些急需的改进。

在接受 PC Gamer 采访时,游戏设计师兼制作人维克多·马格努森 (Victor Magnuson) 表示,很多玩家认为第一款游戏中的战利品系统“过于严酷或难以获得好的战利品”。尽管他们尽可能多地解决了问题,但最终他们还是束手无策,因为有些元素“是系统从一开始构建的方式所固有的”。

“我们可以让你更容易获得你想要的武器,但我们不能给你更多的东西,因为我们会很快用完物品,游戏就会崩溃,”他解释道。

游戏总监安德斯·德吉尔 (Anders De Geer) 补充道,基于 RNG 的战利品系统让开发团队很难“控制达到特定力量所需的时间”,除了玩家技能之外,角色的力量取决于战利品系统。

然而,与他们为续作准备的东西相比,《鼠疫》的战利品系统是“肤浅的”。 “我们彻底改变了我们制作物品的方式,所以我们现在使用功率级别系统,”马格努森说。 “即使你有一把橙色武器,如果你玩更高的难度并获得一把蓝色武器,你可能会再次感兴趣。力量的增加不再来自稀有度,稀有度只决定武器的属性。功率级别是您实际获得功率增加的地方。

“我们还可以预期续集中的角色等级会变得有意义。”

“我们在《鼠疫》中设置了关卡,但它们实际上并没有做任何事情,”马格努森继续说道。 “这次我们有了真正的升级系统,你有天赋点,每次升级你都会获得力量的提升。但同时,这也不会是最终的,技能仍然是最重要的部分。”游戏的。”

除了第一款游戏中影响角色统计数据的特征之外,武器还将具有类似统计数据的属性。你还可以期待一些甜蜜的装备来炫耀,这更多的是对技能的奖励,而不是抽奖的运气。

顶级战利品将是装饰性的,“有一些东西......比如你的团队的装饰品,或者用户界面,或者一顶漂亮的帽子,或者一个漂亮的皮肤,一种表明你已经完成它的方式,而不会让你变得超级强大,”安德斯解释道。 “当然,如果你能完成挑战,你可能就很强大了。”

《战锤:鼠疫 2》预计于 2018 年第一季度发布。

Shabana 是一位自由撰稿人,喜欢日式角色扮演游戏、美酒,但不喜欢完成游戏。在推特上关注她。

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动作游戏

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