游戏界目前面临的一大问题是人才匮乏。我们所说的人才并不是指主播和内容制作人——虽然越来越多的人受到赞赏,但这样的人已经很多了。游戏世界需要更多的专业人士:更多的开发人员、活动团队、制作人员等等。
虽然游戏在中东和北非 (MENA) 呈上升趋势,但该国尚未能够尽可能有效地建立社区。一个典型的例子是他们最大的锦标赛之一——PUBG Mobile Star Challenge。该赛事的奖金超过 100 万美元,使其成为世界上奖金最高的电子竞技赛事之一。
然而,举办这次活动是最大的问题。由于缺乏当地的游戏活动组织者,他们不得不从中国上海聘请游戏活动组织者,从而推高了活动成本。
游戏在中东和北非地区兴起的原因之一是游戏的本地化。 《PUBG Mobile》和《英雄联盟》等游戏已在语言、视觉效果、服务器、客户支持等方面进行了本地化。随着市场上出现越来越多的游戏,越来越多的游戏需要本地化,以允许更多玩家访问并建立游戏的相关性。这也需要市场上有更多的人才和专家来开发这些游戏。
这些是中东和北非地区游戏行业面临的众多问题之一。然而,该国正在慢慢尝试通过培养更多本地人才来解决这些问题,以努力在中东和北非地区创建一个更可持续的行业。
为了培养更多人才,需要良好的教学大纲和教育计划。虽然游戏行业正在快速发展,但教育体系,尤其是目前市场上的游戏课程,在与时俱进方面却远远落后。
这就是腾讯介入的地方。这家中国公司创建了腾讯游戏研究院,旨在为游戏玩家创造更多可能性。在内部,该公司帮助提升区间开发人员的能力。对外,他们希望培养大学和游戏行业的人才,连接开发者,促进行业发展。
腾讯目前正与北京大学合作,对游戏行业进行深入研究。他们共同构建了“Ludology”研究共同体和“星海计划”。他们的目标是促进国内游戏研究和教育的发展。
目前,双方合作已成立“互动技术与产业价值研究中心”,并设立行业研究基金,用于游戏行业的学术研究。此外,这也促成了两家公司与学术界的密切合作关系,共同探索游戏的多维度价值。
此外,双方合作还成立了听华-腾讯互动媒体设计与技术中心。该中心现有学生30名,正在培养中国互动媒体和游戏行业的先锋人物。
研究方面,目前正在探索九个研究课题,包括游戏安全、计算机视频、人机交互、游戏智能、数据分析与挖掘、IT基础设施、自动化测试、游戏安全和人工智能(AI)。共有 18 所大学参与这项研究。
此外,研究和课程不仅仅是游戏。迪拜卧龙岗大学助理教授 HC Lim 博士表示,希望大学培养的技能和人才具有过渡性。例如,如果学生学习VR技术,大学也会尽力确保这些知识也适用于医学等其他领域。这确保了学生不会只局限于一个利基市场,从而为他们的未来提供了更多选择。
亚太地区处于游戏行业的前沿,这些技能和人才培养计划是否应该带到这里?
留言