《战锤 40,000:Rogue Trader》的战斗有望成为策略大师班

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《战锤 40,000》的宇宙并不以浅薄而闻名。它记录在数百本不同的小说、传说文章和规则书籍中,每本都深入探讨了 41 世纪众多派系的历史和能力。考虑到这一点,Owlcat Games——令人难以置信的分层探路者系列的创造者——是 40k CRPG 的完美开发商。在观看了仅仅 30 分钟的《战锤 40,000:Rogue Trader》后,Owlcat 似乎正在顺利地创造一款令人眼花缭乱的深度和复杂的游戏,并且完全符合场景。

在 Gamescom 2022 上,我与游戏总监 Alexander Gusev 坐在一起,观看他与一群 Drukhari 战士(对于不识字的人来说,是施虐狂的太空精灵)玩的两个战斗场景。乍一看,《Rogue Trader》的回合制战斗与《XCOM》非常相似;六名同伴组成的队伍在一个建立在网格上的战场上航行,该网格决定了移动、掩护和武器射程。但随着时间的推移,我开始意识到《Rogue Trader》有潜力与有史以来最具战略性的 RPG 战斗系统并肩作战。它借鉴了 40k 传说中的独特机会,提供了庞大的战斗技能库,需要仔细设置才能充分利用。

虽然毁灭性的心灵能力和能够将敌人打成红色膏体的枪支令人兴奋,但我惊讶地发现,最让我印象深刻的是杀戮之前的计划层。例如,党员帕斯卡是一名技术牧师,能够调查敌人并识别他们的弱点,然后可以利用这些弱点进行攻击。可以通过使用机魂交流技能来增强该攻击,该技能会祝福武器以增加其攻击值。最后,帕斯卡的枪械——一把挥发性等离子枪——可以过度充电,造成毁灭性的伤害(前提是你愿意冒它回火的致命风险)。这三个步骤结合起来可以对敌人角色造成毁灭性的打击,而这似乎是行商浪人更简单的策略之一。

大多数回合制角色扮演游戏都采用这种前瞻性思维,但令我印象深刻的是,这个演示中的每个角色都有自己的战略能力。由于 Rogue Trader 的多层职业阶梯,即使是共享职业的角色也可以拥有独特的技能。所有角色都有一个基础等级,但他们会发展为高级等级,然后是精英等级,从而进一步专业化。例如,帕斯卡是一个专家,一个研究战场以识别机会和弱点的职业。另一位党员伊迪拉(Idira)也是一名专家,但作为一名未经批准的灵能者(参见:非法太空巫师),她的高级和精英阶层有望进入与帕斯卡尔相邻但不同的领域,例如预知。因此,虽然这两个角色拥有相似的技能,但他们有可能演变成截然不同的专长。这有望避免经典角色扮演游戏的陷阱,即拥有两个同一类别的同伴感觉就像毫无意义地加倍。

在这次战斗演示中,古谢夫主要使用伊迪拉作为魔法大炮。其他角色,例如审判庭审讯者海因里克斯或总管阿伯拉德,都是坦克战士,能够在需要时为她提供增益和护盾。古谢夫让伊迪拉使用她的心灵尖叫向一名卡巴拉武士发出一波波震耳欲聋的声音,这成功地侵蚀了他们的生命值。但灵能者的力量会导致面纱——现实与恶魔出没的混沌领域之间的屏障——削弱和破裂。古谢夫警告说,如果它破裂,战场上可能会发生各种可怕的事情。我没有看到任何这些可怕的事情,但古谢夫确实告诉我,我需要小心,因为盟友和敌人灵能者的能力都会削弱面纱。这是随着轮流的推移而需要监控和跟踪的另一件事。

对于 XCOM 退伍军人来说,一个更容易识别的策略可以在《Rogue Trader》的士兵角色之一 Jae 中找到。她每回合能够移动和攻击两次,与致命的尖叫和引导机械之神相比,这是相当标准的技能。但将其与更专业的角色的增益相结合,她可能会成为战场上的爆炸性力量。行商浪人的战术深度似乎隐藏在角色之间的差距中,以及他们的技能可以分层以创建比每个单独的同伴更令人印象深刻的策略的方式。

谜题的最后一部分是流氓商人本身,他是整个冒险活动的队长。他们有能力发布命令,这实际上可以免费为范围内的任何同伴提供额外的回合。我们都知道在一个回合中没有完全杀死一个强大的敌人而不得不再次遭受攻击的痛苦,而商浪人似乎可以缓解这些情况。虽然毫无疑问他们会发挥自己的技能,但似乎行商浪人最重要的工作(至少在战斗中)将释放同伴的潜力。

古谢夫向我展示的最后一个主要系统是动量,这是一种随着每次攻击和治疗而建立的统计数据。在高动量下,角色能够使用终极风格的能力,这可能是多回合策略的毁灭性结局。例如,大胆突破是一种“英雄行为”,允许角色在一个回合中多次移动和攻击。本质上,它是士兵基本技能的豪华版。不过,英雄行为真正有趣的一点是,它们也可以在低动量下使用……但要付出一定的代价。大胆突破的替代版本是绝望冲刺,它允许使用相同的技能,但角色会被置于昏迷状态两回合。这再次迫使你制定一个多回合策略:要么找到一种方法来建立动力并尽快释放大胆突破,要么立即使用绝望冲刺并制定一个计划来保护你的战斗机在下一个回合中受到保护两圈。

所有这些都描绘了一个 RPG 战斗系统的画面,该系统的战术性与专门的策略游戏一样丰富,除此之外还有很多东西有待发现(包括敌人也可以使用动量,并且有独特的构建方法)。尽管《战锤 40k》的标语可能会威胁到“只有战争”,但《Rogue Trader》的意义远不止于战斗。至少对我来说,战斗是战锤角色扮演游戏中最无趣的部分。我们将参观哪些世界?我们将结交哪些盟友?清教徒和异端之间的细微界限无疑会导致我们自己的同伴互相撕裂?这就是我非常想看到的东西。不幸的是,这也不是在繁忙的游戏大会上最容易展示的东西,因此科隆游戏展的演示以战斗为重点。但是,如果《Rogue Trader》的冒险和叙事方面与其战斗系统一样有希望,那么 Owlcat 的双手对于 Games Workshop 的深海科幻宇宙来说似乎是一个极其安全的地方。

马特·珀斯洛 (Matt Purslow) 是 IGN 的英国新闻和专题编辑。

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单人游戏

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