《巫师 3》的下一代变化预示着该系列未来的美好前景

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《巫师 3》的下一代变化预示着该系列未来的美好前景
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CD Projekt Red 再次超额交付。尽管《赛博朋克 2077》的动荡推出后,玩家的信任度受到了打击,但《巫师 3:狂猎》的免费次世代更新已回归正轨,为改进一款已经令人惊叹的游戏而付出的努力,预示着该系列未来的美好前景。

本来可以简单地移植到 PlayStation 5 和 Xbox Series 上,加上精美的图形和 20 美元的价格标签,却变成了 CD Projekt Red 的一项自我反思任务,因为开发人员回到了绘图板,真正尝试和改进《巫师》 3. 过去购买过《巫师 2》或《巫师 3》实体版的人都会记得他们附带的额外好东西(例如原声带 CD 和地图),而 CD Projekt Red 基本上已经创建了该版本的数字版本,其中包含下一代更新。

无论是基于 Dol Blathanna 等受人喜爱的书籍地点的新盔甲套装、新传说的片段、全新的任务,甚至是新的昆特牌,开发团队都在努力表现出他们的关心。然而,真正预示未来的好兆头不仅仅是这些新功能背后的努力,而是 CD Projekt Red 对之前机制所做的改变。

对于重返《巫师 3》的粉丝来说,这些变化中最引人注目的是战斗系统。这是很多人对原版有所抱怨的地方,因为它有时可能很慢而且有些重复,但 CD Projekt Red 做了一些小改动,为每场战斗带来真正的强度和活力。

新的近距离视角将玩家推向战场的中心,L3 的冲刺本质上增加了一种新的战斗机制,而快速施法的标志系统让你每时每刻都锁定在战斗中。将这些与每秒 60 帧的游戏玩法和触觉反馈(至少在 PS5 上)结合起来,战斗几乎感觉是脚本化的。杰洛特施放亚登来困住一个敌人,招架另一个敌人的攻击,闪现伊格尼将他们俩打倒,然后躲开一支箭,然后冲向弓箭手并完成残酷的终结。每场战斗都像是过场动画。

如果这些变化出现在《巫师 4》中(因为没有正式名称),甚至会让人感觉是令人满意的改进,所以 CD Projekt Red 现在公布这些变化的事实无疑表明,更好的事情即将到来。它对社区需求的理解更令人兴奋。

但 CD Projekt Red 并没有就此止步,因为它实际上将粉丝制作的模组作为下一代更新中的官方功能包含在内。世界地图的改进、平衡性的更新,甚至一些纹理的升级都是由开发团队添加但由社区制作的功能。尤其是在《赛博朋克 2077》推出后边缘化了很多玩家之后,CD Projekt Red 重新开始关注其社区,希望这表明《巫师 4》推出时不会再重蹈覆辙。

当然,这只是几款新《巫师》游戏中的第一款(或第二款),正如 CD Projekt Red 今年早些时候宣布的那样,至少有五款续集和衍生作品即将推出。虽然游戏开发的进步可能会带来挑战,但只要 CD Projekt Red 在未来的游戏中投入与《巫师 3》下一代版本相同的精力和关注,那么该系列的粉丝就会赢得胜利。不必担心。

Ryan Dinsdale 是 IGN 自由职业者和代理英国新闻编辑。他会整天谈论《巫师》。

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